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Les Quatre Frontières est un jeu de rôle sur table. Il se déroule dans le monde fantastique de Synora où des créatures sournoises ne laissent aucun répit aux humains.
 

L'histoire de Synora

Nul historien ne saurait dater avec précision la naissance de Synora. Toutefois, tous s’accordent à dire qu’un événement bien particulier marqua le commencement de la première ère civilisée. Cet événement fut l’apparition de cinq arches venues des cieux s’abattant aux quatre coins du continent.

 

Car en ces temps, Synora ne formait qu’un seul et unique territoire entouré d’eaux imprévisibles. Les arches apportèrent avec elles l’énergie arcanique et rapidement, les peuples du monde entier parvinrent à la domestiquer. Ce fut la naissance des premiers sortilèges et des premiers maîtres des arcanes, les Arcanéistes.

 

Les possibilités offertes par l’énergie arcanique furent telles que les peuples (jusqu’alors fragiles et peu instruits) gagnèrent en confort et en espérance de vie. La survie n’était alors plus un problème majeur et les premières grandes civilisations virent le jour. Parmi elles, cinq se distinguèrent, chacune détentrice d’une arche fournissant un débit continu d’énergie arcanique.

 

Ces civilisations étaient celles de Voreïos au nord du continent, Notös au sud, Einaï à l’ouest, Avatöl à l’est et Këntro au centre des terres. Elles devinrent rapidement de grandes puissances. Leurs frontières s’étendirent au fil des années jusqu’à occuper la moindre parcelle de territoire de ce gigantesque continent.

 

Le choc de ces premières nations engendra des conséquences jusqu’alors jamais vues en ce monde. L’énergie arcanique étant à cette époque inépuisable, chaque conquérant  s’en servit pour prendre le pas sur les autres. Ce fut une période connue de nos jours comme La Grande Guerre des Arcanes.

 

Cependant, bien que le conflit s’étendît sur plusieurs dizaines d’années, il aboutit par la force des choses à un traité de paix fixant les frontières. L’utilisation de l’énergie arcanique lors de conflits fut par ailleurs interdite car jugée trop destructrice.

Les siècles passèrent et les conflits du passé laissèrent place à des échanges commerciaux et culturels. Du moins en façade. En réalité une nation prospérait plus que les autres et la jalousie gagnait petit à petit le cœur des peuples frontaliers.

 

Cette nation était celle de Këntro, au centre de Synora. Partageant ses frontières avec toutes ses sœurs et ayant une politique frontalière très laxiste, elle était devenue le carrefour commercial de ce monde.

 

Pendant que les peuples de Këntro prospéraient par le commerce, un cercle rassemblant les Arcanéistes de renom des quatre autres nations finit par se concerter afin de faire chuter cette puissance montante qui gagnait en influence jour après jour. Ils découvrirent alors un moyen de faire converger l’énergie arcanique de leurs arches respectives en un point. Ainsi, ils étaient capables de porter un coup violent à l’objet de leur jalousie.

 

Convaincus de pouvoir maîtriser un tel flux d’énergie, ils s’exécutèrent. Les plus grands Arcanéistes de chaque nation (excepté Këntro) se rendirent aux quatre arches et commencèrent à faire converger les flux d’énergie arcanique au centre du continent. Il n’y a à ce jour aucune trace de ce que vécurent les peuples de Këntro ce jour-là, mais les conséquences de cette attaque furent telles qu’elles changèrent le monde à tout jamais.

 

Aux quatre coins du monde les hommes, femmes et enfants de chaque peuple virent une gigantesque sphère noire parsemée d’éclairs argentés grossir en émettant un grondement sourd, faisant trembler les sols et soufflant un vent brûlant calcinant les forêts.

 

Quand le monde reprit son souffle, Këntro avait disparu. L’unique continent se voyait divisé en quatre et un océan central composé d’une multitude d’îles et rochers éparses se tenait là où prospérait quelques jours plus tôt une puissante civilisation. Cet événement marqua la fin de la première ère et les prémices de la seconde…

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